---
title: "Метод мозгового штурма"
source: "https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0"
wiki: "systems-analysis.info/wiki"
article: "Метод_мозгового_штурма"
language: "ru"
categories:
  - "Категория:Russian"
  - "Категория:Теория принятия решений"
revision_id: 293
wiki_created_at: 2026-09-06T22:06:43Z
wiki_modified_at: 2026-09-06T22:06:43Z
downloaded_at: 2026-09-07T22:18:53Z
---

# Метод мозгового штурма

**Метод мозгового штурма** — метод генерации идей, при котором группа участников спонтанно выдвигает предложения в ответ на сформулированную проблему, намеренно откладывая критику и оценку на отдельную фазу<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)</sup>. Метод основан на разделении **дивергентного мышления** — порождения множества вариантов — и **конвергентного мышления** — последующего отбора и оценки<sup>[\[2\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-guilford1950-2)</sup>. Термин и процедура были предложены американским специалистом по рекламе Алексом Фэйкни Осборном в 1940‑х годах и получили широкое распространение в психологии креативности, менеджменте инноваций, образовании, инженерном дизайне и междисциплинарных исследованиях<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)</sup>.

Центральная тема исследований мозгового штурма — расхождение между практической популярностью метода и неоднозначными лабораторными данными: начиная с конца 1950‑х годов эксперименты последовательно показывают, что классические интерактивные группы нередко проигрывают по числу и качеству идей так называемым **номинальным группам** — совокупности индивидов, работавших по отдельности<sup>[\[3\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-taylor1958-3)[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>. Современные исследования сосредоточены не на простом подтверждении или отрицании эффективности метода, а на выявлении процедурных условий, которые уменьшают потери продуктивности и усиливают когнитивную стимуляцию<sup>[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>.

## История и предпосылки

### Возникновение метода

Алекс Фэйкни Осборн (Alex Faickney Osborn, 1888–1966) — один из основателей рекламного агентства Batten, Barton, Durstine & Osborn (BBDO) — в 1938–1941 годах начал практиковать групповые сессии генерации идей, которые первоначально называл «организованной идеацией». Осборн отмечал, что традиционные деловые совещания подавляли творческое мышление из-за преждевременной критики<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)</sup>. Термин *brainstorming* — метафору «штурма проблемы мозгом» — предложили участники сессий<sup>[\[8\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1948-8)</sup>.

В 1942 году Осборн описал базовые принципы метода в книге *How to Think Up*, а систематическое изложение процедуры было представлено в монографии *Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Thinking* (1953, с переработанными изданиями до 1963 года). В этой работе мозговой штурм определён как «конференц-метод, при котором группа пытается найти решение конкретной проблемы путём спонтанного накопления идей её членами»<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)</sup>.

### Распространение и развитие

В 1950–1960‑х годах метод получил широкое распространение в бизнесе, образовании и исследовательских организациях. Уже первое крупное эмпирическое тестирование — эксперимент 1958 года в Йельском университете — поставило под сомнение исходное утверждение Осборна о безусловном превосходстве интерактивных групп<sup>[\[3\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-taylor1958-3)</sup>. В дальнейшем именно это расхождение между практической популярностью и неоднозначными лабораторными результатами стало центральной темой исследований.

Параллельно появлялись модификации, направленные на преодоление обнаруженных ограничений. В 1968 году Бернд Рорбах предложил **мозгопись** — письменный вариант, снижающий блокировку производства идей. В 1971–1975 годах Андре Дельбек и Эндрю Ван де Вен разработали **номинальную групповую технику** — более структурированную процедуру с индивидуальной генерацией и последующим ранжированием<sup>[\[9\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-delbecq1975-9)</sup>. С развитием вычислительной техники в 1980–1990‑х годах появился **электронный мозговой штурм** — компьютерно‑опосредованная параллельная генерация идей<sup>[\[10\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-valacich1994-10)</sup>.

## Теоретические основы

### Принцип отложенной оценки

Фундаментальная идея метода состоит в разделении дивергентной и конвергентной фаз. На первой фазе требуется расширение пространства вариантов: допускаются неполные, предварительные и необычные идеи, а критерии качества временно не применяются. На второй фазе предложения группируются, уточняются и оцениваются. В этом смысле мозговой штурм представляет собой не полный цикл решения задачи, а прежде всего инструмент ранней идеации<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>. Концептуально это разделение восходит к теории структуры интеллекта Дж. П. Гилфорда, в которой дивергентное мышление выделено как самостоятельный когнитивный процесс<sup>[\[2\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-guilford1950-2)</sup>.

### Процессные потери

Экспериментальная психология описывает три основных класса механизмов, снижающих результативность групповой генерации идей:

- **Блокировка производства идей** : в устной группе говорит один человек, а остальные вынуждены ждать, в результате чего забывают часть замыслов или переключают внимание<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)</sup>.
- **Опасение оценки**: участники самоцензурируются, если ожидают осуждения или сравнения со стороны коллег<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)</sup>.
- **Социальная леность** / **эффект безбилетника**: часть участников снижает усилия, когда индивидуальный вклад трудно отследить<sup>[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

Модель Штайнера описывает фактическую продуктивность группы как потенциальную продуктивность за вычетом процессных потерь<sup>[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>. В когнитивной модели **SIAM** , предложенной Нийстадом и Стрёбе, генерация идей описывается как циклический процесс: активация ассоциативной памяти под влиянием задачи или идей других участников, поиск и производство вариантов<sup>[\[11\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-nijstad2006-11)</sup>.

### Когнитивная стимуляция

Наряду с потерями существует и противоположный эффект: обмен идеями может **когнитивно стимулировать** дальнейшее порождение вариантов. Паулус и Янг показали, что при условии внимательного перерабатывания чужих идей и возможности последующей инкубации обмен может улучшать результат по сравнению с режимами без обмена<sup>[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)</sup>. Дагош и соавторы дополнительно продемонстрировали, что экспозиция к идеям других участников способна усиливать генерацию как во время сеанса, так и после него<sup>[\[12\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-dugosh2000-12)</sup>. Таким образом, современное понимание метода сводится не к простому тезису «группа хуже» или «группа лучше», а к анализу того, какие именно форматы уменьшают потери и усиливают стимуляцию.

## Методология

### Классическая процедура

Классический вариант, описанный Осборном, включает несколько логически раздельных шагов<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>:

1.  Чёткая формулировка одной конкретной проблемы заранее.
2.  Сессия генерации длительностью 15–60 минут с участием 5–12 человек (сочетание экспертов и новичков).
3.  Фиксация всех идей в явном виде (запись, доска) без критического отбора.
4.  Последующая кластеризация, уточнение и оценка на отдельном этапе.
5.  При необходимости — повторные циклы генерации и отбора.

Обзоры подчёркивают, что четыре правила Осборна были лишь частью более широкой процедуры, включавшей подготовку группы, создание подходящего климата и роль ведущего<sup>[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>.

### Правила Осборна

Четыре принципа, сформулированные в *Applied Imagination*<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)</sup>:

| №   | Правило                   | Оригинальная формулировка                                        |
|-----|---------------------------|------------------------------------------------------------------|
| 1   | Отложить суждение         | *Defer judgment* — критика запрещена на этапе генерации          |
| 2   | Стремиться к количеству   | *Go for quantity* — «количество порождает качество»              |
| 3   | Приветствовать дикие идеи | *Welcome wild ideas* — необычные предложения поощряются          |
| 4   | Комбинировать и улучшать  | *Combine and improve* — развитие идей друг друга (*hitchhiking*) |

### Ключевые параметры процедуры

В практическом и исследовательском применении на итоговую продуктивность влияют не столько названия «мозговой штурм» или «брейнрайтинг», сколько конкретные параметры процедуры: способ предъявления задачи, длительность сессии, устный или письменный формат, одновременность либо очерёдность высказываний, наличие анонимности, способ фиксации идей и качество фасилитации<sup>[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

Отдельное значение имеет различение **реальных групп** и **номинальных групп**. В экспериментальной литературе номинальная группа — это не взаимодействующая команда, а совокупность результатов нескольких людей, работавших индивидуально, после чего их идеи объединяются и очищаются от повторов. Такой режим используется как контроль, позволяющий оценить, приносит ли взаимодействие дополнительную пользу или, напротив, вносит процессные потери<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

## Основные варианты метода

Классический мозговой штурм породил ряд модификаций, каждая из которых направлена на снижение одного или нескольких типов процессных потерь. Ниже описаны наиболее изученные варианты.

### 1. Классический устный мозговой штурм

Исторически исходный формат Осборна: очная группа, устное высказывание идей с отложенной оценкой. Именно этот вариант чаще всего демонстрирует потери продуктивности относительно номинальных групп в лабораторных сравнениях, прежде всего из-за блокировки производства<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

### 2. Мозгопись (brainwriting)

В формате мозгописи идеи сначала записываются, затем передаются другим участникам для развития. Наиболее известна схема **6‑3‑5**: 6 участников записывают по 3 идеи за 5 минут, листы передаются по кругу 5 раз. Параллельная генерация снижает конкуренцию за «время эфира» и уменьшает блокировку, при этом сохраняя возможность когнитивной стимуляции от чужих идей<sup>[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)[\[13\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-linsey2011-13)</sup>.

### 3. Электронный мозговой штурм (EBS)

Компьютерно‑опосредованная генерация, при которой участники печатают идеи параллельно и анонимно. Валасич, Деннис и Коннолли в четырёх экспериментах показали, что большие группы с компьютерной системой генерации могут превосходить эквивалентные номинальные группы; авторы связали этот эффект прежде всего со снижением блокировки производства<sup>[\[10\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-valacich1994-10)</sup>. Мета-анализ ДеРосы и соавторов подтвердил, что EBS‑группы превосходят традиционные интерактивные по количеству недублирующихся идей, особенно при большом размере группы<sup>[\[14\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-derosa2007-14)</sup>.

### 4. Номинальная групповая техника (NGT)

Более структурированная процедура, ориентированная не только на генерацию, но и на быстрое упорядочивание и ранжирование идей. Классическая схема NGT включает четыре стадии: молчаливое индивидуальное порождение идей, круговой сбор предложений, прояснение и голосование или ранжирование<sup>[\[9\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-delbecq1975-9)</sup>. В обзоре Макмиллан и соавторов отмечено, что в исследованиях использовались группы от 2 до 14 человек, при этом часто рекомендуется максимум около 7 участников; преимуществом NGT считается более сбалансированное участие по сравнению с обычной дискуссией<sup>[\[15\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mcmillan2016-15)</sup>.

### 5. Гибридные формы

Сочетание индивидуальной подготовки с групповой сессией или последовательное использование нескольких форматов (например, индивидуальная генерация → групповое обсуждение, или EBS → NGT). Общая логика гибридных схем состоит в уменьшении блокировки на этапе генерации и сохранении возможности взаимного обогащения идеями на последующих этапах<sup>[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>.

## Ключевые эмпирические результаты

Эмпирическая база по мозговому штурму насчитывает более шести десятилетий экспериментов. Наиболее воспроизводимый результат состоит в том, что классические интерактивные группы часто уступают номинальным по числу уникальных идей.

### Ранние эксперименты

Первое крупное эмпирическое тестирование провели Тейлор, Берри и Блок в Йельском университете в 1958 году (*N* = 96 студентов, творческие задачи). Номинальные группы произвели примерно в два раза больше решений, чем реальные группы; независимые эксперты оценили решения индивидуалов как более осуществимые и эффективные<sup>[\[3\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-taylor1958-3)</sup>.

### Эксперименты Дила и Стрёбе

Дил и Стрёбе (1987) провели четыре эксперимента (*N* = 48–64 студентов, 15‑минутные сессии, группы по 4 человека). Реальные группы генерировали в 2–3 раза меньше идей, чем номинальные. В ключевом четвёртом эксперименте манипуляция блокировкой производства (ожидание очереди с сигнализацией через свет и интерком) объяснила 96 % дисперсии потери продуктивности; номинальные группы произвели 102 идеи, реальные — 55,67, а индивидуалы в условии блокировки — 37–45. Влияние опасения оценки и социальной лености оказалось вторичным<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)</sup>.

### Мета-анализ Маллена, Джонсона и Саласа

Мета-анализ 1991 года (20 исследований, 844 группы, 2577 участников) зафиксировал устойчивую потерю продуктивности: для количества идей $r_{z} = 0,572$ ($Z = 15,324$, $p < 10^{- 34}$); для качества $r_{z} = 0,558$ ($Z = 10,592$, $p < 10^{- 22}$). Потери возрастали с ростом размера группы, при присутствии экспериментатора и в устном формате по сравнению с письменным<sup>[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

### Электронный формат

Мета-анализ ДеРосы и соавторов (2007) показал, что EBS‑группы превосходят традиционные интерактивные по количеству недублирующихся идей ($r_{u} = 0,55$), что объясняется прежде всего устранением блокировки и снижением опасения оценки за счёт анонимности<sup>[\[14\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-derosa2007-14)</sup>.

### Когнитивная стимуляция и роль обмена идеями

Исследования Паулуса и Янг (2000) и Дагош с соавторами (2000) продемонстрировали, что при определённых условиях — прежде всего в письменных форматах с возможностью последующей инкубации — экспозиция к чужим идеям повышает продуктивность как во время сеанса, так и после него<sup>[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)[\[12\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-dugosh2000-12)</sup>.

### Эффективность в образовании

Мета-анализ Челик и Акай (2025, 22 исследования для академических достижений и 8 для креативного мышления, учащиеся K‑12, 2007–2022) выявил средний эффект на академические достижения (Hedges' $g = 0,958$, 95 % ДИ: 0,682–1,234) и сильный эффект на креативное мышление ($g = 2,267$, 95 % ДИ: 1,273–3,279; модель случайных эффектов). Гетерогенность была высокой ($I^{2}$ = 86–95 %), однако модераторы — уровень образования и предмет — оказались статистически незначимыми<sup>[\[16\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-celik2025-16)</sup>.

Расхождение между лабораторными данными (превосходство номинальных групп) и образовательными мета-анализами (положительный эффект по сравнению с традиционным обучением) объясняется различиями в протоколах и контексте: лабораторные исследования сравнивают интерактивные группы с номинальными, тогда как образовательные — мозговой штурм с лекционными методами<sup>[\[16\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-celik2025-16)</sup>.

### Роль критики: пересмотр правила Осборна

Конкурирующая линия результатов связана с пересмотром одного из центральных правил — запрета критики. В кросс‑культурном исследовании Немет и соавторов инструкции, поощряющие спор и критику идей (условие «дебаты»), в объединённом анализе выборок из США и Франции привели к генерации большего числа идей по сравнению с минимальными инструкциями и по совокупной продуктивности превзошли классический мозговой штурм<sup>[\[17\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-nemeth2004-17)</sup>. Фейнберг и Немет подчеркнули, что правило отсрочки критики не является универсально оптимальным для всех типов задач<sup>[\[18\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-feinberg2008-18)</sup>.

### Сводная таблица ключевых исследований

| Исследование                  | Дизайн                                        | Основной результат                                       |
|-------------------------------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
| Taylor, Berry, Block (1958)   | 96 студентов, творческие задачи               | Номинальные группы: ≈ в 2 раза больше решений            |
| Diehl, Stroebe (1987)         | 4 эксперимента, группы по 4 чел., 15 мин      | Блокировка объясняет 96 % потерь                         |
| Mullen, Johnson, Salas (1991) | Мета-анализ, 20 исследований, 2577 участников | $r_{z} = 0,572$ (количество); $r_{z} = 0,558$ (качество) |
| DeRosa, Smith, Hantula (2007) | Мета-анализ EBS                               | EBS \> традиционный, $r_{u} = 0,55$                      |
| Çelik, Akay (2025)            | Мета-анализ в образовании, 22+8 исследований  | $g = 0,958$ (успеваемость); $g = 2,267$ (креативность)   |

## Применение

Метод и его варианты применяются прежде всего там, где требуется расширить множество возможных направлений решения, а не немедленно выбрать один правильный ответ.

В **бизнесе** мозговой штурм используется для генерации маркетинговых концепций, разработки новых продуктов и организационной идеации. Исторически метод возник именно в рекламной практике<sup>[\[1\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-osborn1953-1)</sup>.

В **образовании** метод применяется как активная форма обучения. В постдипломном медицинском образовании (биохимия) серия из четырёх сессий по 10 студентов продемонстрировала статистически значимое улучшение посттестовых баллов ($p < 0,05$ по парному *t*‑критерию) и повышение понимания клинических корреляций<sup>[\[19\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-goswami2017-19)</sup>.

В **инженерии** метод изучался как минимум с 1970‑х годов. Льюис, Садоски и Коннолли (1975) в трёх экспериментах с инженерными задачами (группы по 2, 4 и 6 человек, длительность 50 и 90 минут) установили, что объединение индивидуальных результатов оказалось предпочтительнее классического группового штурма<sup>[\[20\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-lewis1975-20)</sup>. В дизайнерской практике получили распространение письменные и гибридные варианты, логика которых состоит в уменьшении блокировки и облегчении дальнейшей переработки предложений<sup>[\[13\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-linsey2011-13)</sup>.

В **медицине** и смежных областях для групповой генерации и согласования приоритетов чаще используется NGT и родственные консенсус‑методы, обеспечивающие более сбалансированное участие<sup>[\[15\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mcmillan2016-15)</sup>.

В **междисциплинарных научных командах** метод применяется для формулировки гипотез, планирования экспериментов и преодоления стагнации в исследовательских группах<sup>[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>.

## Ограничения и открытые проблемы

Главное ограничение классического мозгового штурма — разрыв между интуитивной привлекательностью процедуры и типичным лабораторным проигрышем номинальным группам в очном устном формате. Этот результат подтверждён как экспериментами, так и мета-анализом; утверждение о том, что любая групповая сессия автоматически улучшает идеацию, эмпирически не поддерживается<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

Второе ограничение связано с неоднородностью метрик: разные исследования измеряют число идей, число неповторяющихся идей, суммарное и среднее качество, последующие идеи после сессии и другие показатели. Дил и Стрёбе отмечали, что результаты по качеству исторически были менее однозначны, чем по количеству<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)</sup>.

Третье ограничение — сильная зависимость от конкретного дизайна процедуры. Устный последовательный формат, отсутствие анонимности, слабая фасилитация и плохо сформулированная задача усиливают потери; письменные, электронные и гибридные форматы могут часть этих потерь компенсировать. Название «мозговой штурм» скрывает за собой набор существенно различных процедур<sup>[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)</sup>.

Дополнительные феномены, снижающие эффективность, включают **коллаборативную фиксацию** — привязку к ранним или доминирующим идеям — и **иллюзию групповой продуктивности** — тенденцию участников переоценивать эффективность группы<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)[\[5\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mullen1991-5)</sup>.

Открытым остаётся вопрос об оптимальном сочетании правил для различных типов задач. Данные о пользе отсрочки критики не универсальны: для ряда задач стимулируемый спор может повышать совокупную продуктивность, если конфликт касается идей, а не статуса участников<sup>[\[17\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-nemeth2004-17)[\[18\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-feinberg2008-18)</sup>.

## Этические и организационные аспекты

Для метода практически значимы не столько специальные правовые режимы, сколько вопросы процедурной справедливости и распределения голоса. Структурированные варианты — в особенности NGT — применяются именно тогда, когда есть риск доминирования более активных участников или неравного участия<sup>[\[15\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-mcmillan2016-15)</sup>.

С точки зрения организационного дизайна наиболее чувствительными являются: анонимность или идентифицируемость вклада, качество фасилитации, фиксация авторства идей, а также различение критики идей и личностного конфликта. Исследования опасения оценки показывают, что ожидание осуждения может снижать продуктивность; поэтому правила обратной связи и формат фиксации предложений должны задаваться явно<sup>[\[4\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-diehl1987-4)[\[17\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-nemeth2004-17)</sup>.

В корпоративных и научных контекстах вопросы интеллектуальной собственности на генерируемые идеи регулируются внутренними политиками организаций. Специальных регуляторных стандартов для мозгового штурма не существует, однако метод интегрируется в процедуры дизайн-мышления и стандарты командной работы<sup>[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)</sup>.

## Перспективы и направления исследований

Современная линия развития метода состоит не в безусловной защите или отказе от него, а в переходе к **гибридным процедурам**: чередование индивидуальной и групповой фаз, письменные и электронные режимы, управление вниманием к чужим идеям, а также более точная настройка инструкций под тип задачи<sup>[\[6\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-paulus2000-6)[\[10\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-valacich1994-10)</sup>.

Отдельное направление — **цифровые и AI‑опосредованные формы идеации**. В препринте 2024 года описана схема *AI‑augmented brainwriting*, в которой большие языковые модели ( LLM) использовались для поддержки как дивергентной генерации, так и последующей оценки идей; авторы сообщают о потенциальном улучшении процесса и результатов, однако данные относятся к одному исследованию предрецензионного уровня<sup>[\[21\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-shaer2024-21)</sup>.

Приоритетными направлениями исследований являются: репликационные исследования с большими выборками и стандартизированными метриками качества идей (оригинальность × осуществимость), изучение влияния культурного и дисциплинарного разнообразия участников, нейрокогнитивные исследования (в том числе с применением функциональной спектроскопии ближнего инфракрасного диапазона для изучения межмозговой синхронизации), а также оптимальная интеграция мозгового штурма с другими техниками креативного решения проблем<sup>[\[7\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-isaksen2005-7)[\[16\]](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_note-celik2025-16)</sup>.

## Ссылки

- <a href="https://archive.org/details/appliedimaginati00osborich" class="external text" rel="nofollow">Applied Imagination — полный текст на Internet Archive</a>
- <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4909789/" class="external text" rel="nofollow">McMillan et al. — обзор NGT и метода Дельфи (PMC)</a>
- <a href="https://irle.berkeley.edu/wp-content/uploads/2003/04/The-liberating-role-of-conflict-in-group-creativity.pdf" class="external text" rel="nofollow">Nemeth et al. — роль конфликта в групповой креативности (рабочая версия)</a>
- <a href="https://arxiv.org/abs/2402.14978" class="external text" rel="nofollow">Shaer et al. — AI-augmented brainwriting (arXiv)</a>

## Литература

- Osborn, A. F. (1953). *Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Thinking*. New York: Charles Scribner's Sons. 3rd rev. ed., 1979.
- Taylor, D. W., Berry, P. C., Block, C. H. (1958). Does group participation when using brainstorming facilitate or inhibit creative thinking? *Administrative Science Quarterly*, 3(1), 23–47.
- Diehl, M., Stroebe, W. (1987). Productivity loss in brainstorming groups: Toward the solution of a riddle. *Journal of Personality and Social Psychology*, 53(3), 497–509. DOI: <a href="https://doi.org/10.1037/0022-3514.53.3.497" class="external text" rel="nofollow">10.1037/0022-3514.53.3.497</a>.
- Mullen, B., Johnson, C., Salas, E. (1991). Productivity loss in brainstorming groups: A meta-analytic integration. *Basic and Applied Social Psychology*, 12(1), 3–23. DOI: <a href="https://doi.org/10.1207/s15324834basp1201_1" class="external text" rel="nofollow">10.1207/s15324834basp1201_1</a>.
- Valacich, J. S., Dennis, A. R., Connolly, T. (1994). Idea generation in computer-based groups: A new ending to an old story. *Organizational Behavior and Human Decision Processes*, 57(3), 448–467. DOI: <a href="https://doi.org/10.1006/obhd.1994.1024" class="external text" rel="nofollow">10.1006/obhd.1994.1024</a>.
- Paulus, P. B., Yang, H.‑C. (2000). Idea generation in groups: A basis for creativity in organizations. *Organizational Behavior and Human Decision Processes*, 82(1), 76–87. DOI: <a href="https://doi.org/10.1006/obhd.2000.2888" class="external text" rel="nofollow">10.1006/obhd.2000.2888</a>.
- Dugosh, K. L., Paulus, P. B., Roland, E. J., Yang, H.‑C. (2000). Cognitive stimulation in brainstorming. *Journal of Personality and Social Psychology*, 79(5), 722–735. DOI: <a href="https://doi.org/10.1037/0022-3514.79.5.722" class="external text" rel="nofollow">10.1037/0022-3514.79.5.722</a>.
- Nemeth, C. J., Personnaz, M., Personnaz, B., Goncalo, J. A. (2004). The liberating role of conflict in group creativity: A study in two countries. *European Journal of Social Psychology*, 34(4), 365–374.
- Isaksen, S. G., Gaulin, J. P. (2005). A reexamination of brainstorming research: Implications for research and practice. *Gifted Child Quarterly*, 49(4), 315–329. DOI: <a href="https://doi.org/10.1177/001698620504900405" class="external text" rel="nofollow">10.1177/001698620504900405</a>.
- Nijstad, B. A., Stroebe, W. (2006). How the group affects the mind: A cognitive model of idea generation in groups. *Personality and Social Psychology Review*, 10(3), 186–213.
- DeRosa, D. M., Smith, C. L., Hantula, D. A. (2007). The medium matters: Mining the long-promised merit of group interaction in creative idea generation tasks in a meta-analysis of the electronic group brainstorming literature. *Computers in Human Behavior*, 23(3), 1549–1581. DOI: <a href="https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.003" class="external text" rel="nofollow">10.1016/j.chb.2005.07.003</a>.
- Delbecq, A. L., Van de Ven, A. H., Gustafson, D. H. (1975). *Group Techniques for Program Planning: A Guide to Nominal Group and Delphi Processes*. Glenview: Scott, Foresman.
- McMillan, S. S., King, M., Tully, M. P. et al. (2016). How to use the nominal group and Delphi techniques. *International Journal of Clinical Pharmacy*. <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4909789/" class="external text" rel="nofollow">PMC4909789</a>.
- Feinberg, M., Nemeth, C. (2008). The "rules" of brainstorming: An impediment to creativity? IRLE Working Paper No. 167-08, University of California, Berkeley.
- Lewis, A. C., Sadosky, T. L., Connolly, T. (1975). Effectiveness of group brainstorming in engineering problem solving. *IEEE Transactions on Engineering Management*, EM-22(3), 119–124. DOI: <a href="https://doi.org/10.1109/TEM.1975.6447219" class="external text" rel="nofollow">10.1109/TEM.1975.6447219</a>.
- Linsey, J. S., Becker, B. (2011). Effectiveness of brainwriting techniques: Comparing nominal groups to real teams. In: *Design Creativity 2010*, Springer, pp. 165–171. DOI: <a href="https://doi.org/10.1007/978-0-85729-224-7_22" class="external text" rel="nofollow">10.1007/978-0-85729-224-7_22</a>.
- Goswami, B. et al. (2017). Evaluation of brainstorming session as a teaching-learning tool among postgraduate medical biochemistry students. *Indian Journal of Clinical Biochemistry*. <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC5769163/" class="external text" rel="nofollow">PMC5769163</a>.
- Çelik, T. İ., Akay, C. (2025). The impact of brainstorming technique on academic achievement and creative thinking: A meta-analysis study. *Sage Open*. DOI: <a href="https://doi.org/10.1177/21582440251378562" class="external text" rel="nofollow">10.1177/21582440251378562</a>.
- Shaer, O., Cooper, A., Mokryn, O., Kun, A. L., Ben Shoshan, H. (2024). AI-Augmented Brainwriting: Investigating the use of LLMs in group ideation. <a href="https://arxiv.org/abs/2402.14978" class="external text" rel="nofollow">arXiv:2402.14978</a>.

## Примечания

1.  <span id="cite_note-osborn1953-1">↑ <sup>[1,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-0)</sup> <sup>[1,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-1)</sup> <sup>[1,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-2)</sup> <sup>[1,3](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-3)</sup> <sup>[1,4](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-4)</sup> <sup>[1,5](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-5)</sup> <sup>[1,6](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-6)</sup> <sup>[1,7](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1953_1-7)</sup> Osborn, A. F. (1953). *Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Thinking*. New York: Charles Scribner's Sons.</span>
2.  <span id="cite_note-guilford1950-2">↑ <sup>[2,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-guilford1950_2-0)</sup> <sup>[2,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-guilford1950_2-1)</sup> Guilford, J. P. (1950). *Creativity*. American Psychologist, 5(9), 444–454.</span>
3.  <span id="cite_note-taylor1958-3">↑ <sup>[3,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-taylor1958_3-0)</sup> <sup>[3,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-taylor1958_3-1)</sup> <sup>[3,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-taylor1958_3-2)</sup> Taylor, D. W., Berry, P. C., Block, C. H. (1958). Does group participation when using brainstorming facilitate or inhibit creative thinking? *Administrative Science Quarterly*, 3(1), 23–47.</span>
4.  <span id="cite_note-diehl1987-4">↑ <sup>[4,00](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-0)</sup> <sup>[4,01](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-1)</sup> <sup>[4,02](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-2)</sup> <sup>[4,03](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-3)</sup> <sup>[4,04](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-4)</sup> <sup>[4,05](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-5)</sup> <sup>[4,06](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-6)</sup> <sup>[4,07](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-7)</sup> <sup>[4,08](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-8)</sup> <sup>[4,09](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-diehl1987_4-9)</sup> Diehl, M., Stroebe, W. (1987). Productivity loss in brainstorming groups: Toward the solution of a riddle. *Journal of Personality and Social Psychology*, 53(3), 497–509. DOI: 10.1037/0022-3514.53.3.497.</span>
5.  <span id="cite_note-mullen1991-5">↑ <sup>[5,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-0)</sup> <sup>[5,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-1)</sup> <sup>[5,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-2)</sup> <sup>[5,3](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-3)</sup> <sup>[5,4](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-4)</sup> <sup>[5,5](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-5)</sup> <sup>[5,6](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-6)</sup> <sup>[5,7](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-7)</sup> <sup>[5,8](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mullen1991_5-8)</sup> Mullen, B., Johnson, C., Salas, E. (1991). Productivity loss in brainstorming groups: A meta-analytic integration. *Basic and Applied Social Psychology*, 12(1), 3–23. DOI: 10.1207/s15324834basp1201_1.</span>
6.  <span id="cite_note-paulus2000-6">↑ <sup>[6,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-0)</sup> <sup>[6,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-1)</sup> <sup>[6,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-2)</sup> <sup>[6,3](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-3)</sup> <sup>[6,4](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-4)</sup> <sup>[6,5](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-5)</sup> <sup>[6,6](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-paulus2000_6-6)</sup> Paulus, P. B., Yang, H.‑C. (2000). Idea generation in groups: A basis for creativity in organizations. *Organizational Behavior and Human Decision Processes*, 82(1), 76–87. DOI: 10.1006/obhd.2000.2888.</span>
7.  <span id="cite_note-isaksen2005-7">↑ <sup>[7,00](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-0)</sup> <sup>[7,01](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-1)</sup> <sup>[7,02](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-2)</sup> <sup>[7,03](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-3)</sup> <sup>[7,04](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-4)</sup> <sup>[7,05](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-5)</sup> <sup>[7,06](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-6)</sup> <sup>[7,07](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-7)</sup> <sup>[7,08](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-8)</sup> <sup>[7,09](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-isaksen2005_7-9)</sup> Isaksen, S. G., Gaulin, J. P. (2005). A reexamination of brainstorming research: Implications for research and practice. *Gifted Child Quarterly*, 49(4), 315–329. DOI: 10.1177/001698620504900405.</span>
8.  <span id="cite_note-osborn1948-8">[↑](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-osborn1948_8-0) Osborn, A. F. (1948). *Your Creative Power: How to Use Imagination*. New York: Charles Scribner's Sons.</span>
9.  <span id="cite_note-delbecq1975-9">↑ <sup>[9,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-delbecq1975_9-0)</sup> <sup>[9,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-delbecq1975_9-1)</sup> Delbecq, A. L., Van de Ven, A. H., Gustafson, D. H. (1975). *Group Techniques for Program Planning: A Guide to Nominal Group and Delphi Processes*. Glenview: Scott, Foresman.</span>
10. <span id="cite_note-valacich1994-10">↑ <sup>[10,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-valacich1994_10-0)</sup> <sup>[10,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-valacich1994_10-1)</sup> <sup>[10,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-valacich1994_10-2)</sup> Valacich, J. S., Dennis, A. R., Connolly, T. (1994). Idea generation in computer-based groups: A new ending to an old story. *Organizational Behavior and Human Decision Processes*, 57(3), 448–467. DOI: 10.1006/obhd.1994.1024.</span>
11. <span id="cite_note-nijstad2006-11">[↑](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-nijstad2006_11-0) Nijstad, B. A., Stroebe, W. (2006). How the group affects the mind: A cognitive model of idea generation in groups. *Personality and Social Psychology Review*, 10(3), 186–213.</span>
12. <span id="cite_note-dugosh2000-12">↑ <sup>[12,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-dugosh2000_12-0)</sup> <sup>[12,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-dugosh2000_12-1)</sup> Dugosh, K. L., Paulus, P. B., Roland, E. J., Yang, H.‑C. (2000). Cognitive stimulation in brainstorming. *Journal of Personality and Social Psychology*, 79(5), 722–735. DOI: 10.1037/0022-3514.79.5.722.</span>
13. <span id="cite_note-linsey2011-13">↑ <sup>[13,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-linsey2011_13-0)</sup> <sup>[13,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-linsey2011_13-1)</sup> Linsey, J. S., Becker, B. (2011). Effectiveness of brainwriting techniques: Comparing nominal groups to real teams. In: *Design Creativity 2010*, Springer, pp. 165–171. DOI: 10.1007/978-0-85729-224-7_22.</span>
14. <span id="cite_note-derosa2007-14">↑ <sup>[14,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-derosa2007_14-0)</sup> <sup>[14,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-derosa2007_14-1)</sup> DeRosa, D. M., Smith, C. L., Hantula, D. A. (2007). The medium matters: Mining the long-promised merit of group interaction in creative idea generation tasks in a meta-analysis of the electronic group brainstorming literature. *Computers in Human Behavior*, 23(3), 1549–1581. DOI: 10.1016/j.chb.2005.07.003.</span>
15. <span id="cite_note-mcmillan2016-15">↑ <sup>[15,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mcmillan2016_15-0)</sup> <sup>[15,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mcmillan2016_15-1)</sup> <sup>[15,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-mcmillan2016_15-2)</sup> McMillan, S. S., King, M., Tully, M. P. et al. (2016). How to use the nominal group and Delphi techniques. *International Journal of Clinical Pharmacy*. PMC4909789.</span>
16. <span id="cite_note-celik2025-16">↑ <sup>[16,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-celik2025_16-0)</sup> <sup>[16,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-celik2025_16-1)</sup> <sup>[16,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-celik2025_16-2)</sup> Çelik, T. İ., Akay, C. (2025). The impact of brainstorming technique on academic achievement and creative thinking: A meta-analysis study. *Sage Open*. DOI: 10.1177/21582440251378562.</span>
17. <span id="cite_note-nemeth2004-17">↑ <sup>[17,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-nemeth2004_17-0)</sup> <sup>[17,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-nemeth2004_17-1)</sup> <sup>[17,2](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-nemeth2004_17-2)</sup> Nemeth, C. J., Personnaz, M., Personnaz, B., Goncalo, J. A. (2004). The liberating role of conflict in group creativity: A study in two countries. *European Journal of Social Psychology*, 34(4), 365–374.</span>
18. <span id="cite_note-feinberg2008-18">↑ <sup>[18,0](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-feinberg2008_18-0)</sup> <sup>[18,1](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-feinberg2008_18-1)</sup> Feinberg, M., Nemeth, C. (2008). The "rules" of brainstorming: An impediment to creativity? IRLE Working Paper No. 167-08. University of California, Berkeley.</span>
19. <span id="cite_note-goswami2017-19">[↑](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-goswami2017_19-0) Goswami, B. et al. (2017). Evaluation of brainstorming session as a teaching-learning tool among postgraduate medical biochemistry students. *Indian Journal of Clinical Biochemistry*. PMC5769163.</span>
20. <span id="cite_note-lewis1975-20">[↑](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-lewis1975_20-0) Lewis, A. C., Sadosky, T. L., Connolly, T. (1975). Effectiveness of group brainstorming in engineering problem solving. *IEEE Transactions on Engineering Management*, EM-22(3), 119–124. DOI: 10.1109/TEM.1975.6447219.</span>
21. <span id="cite_note-shaer2024-21">[↑](https://systems-analysis.info/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%B0#cite_ref-shaer2024_21-0) Shaer, O., Cooper, A., Mokryn, O., Kun, A. L., Ben Shoshan, H. (2024). AI-Augmented Brainwriting: Investigating the use of LLMs in group ideation. arXiv:2402.14978.</span>
