---
title: "Agile (TH)"
source: "https://systems-analysis.info/int/Agile_(TH)"
wiki: "systems-analysis.info/int"
article: "Agile_(TH)"
language: "th"
categories:
  - "Category:Thai"
revision_id: 254
wiki_created_at: 2026-09-06T22:31:05Z
wiki_modified_at: 2026-09-06T22:31:05Z
downloaded_at: 2026-09-07T22:38:58Z
---

# Agile (TH)

**วิธีการพัฒนาแบบยืดหยุ่น** — เป็นคำรวมสำหรับแนวทางและแนวปฏิบัติหลายอย่างที่อิงตามค่านิยมของ Agile Manifesto และหลักการ 12 ข้อที่เป็นรากฐาน วิธีการพัฒนาแบบยืดหยุ่น ได้แก่ Extreme Programming, DSDM, Scrum, FDD, BDD และอื่นๆ

ในบรรดาวิธีการ «แบบยืดหยุ่น» ได้แก่ XP, DSDM, Scrum, FDD, BDD

วิธีการ «แบบยืดหยุ่น» ส่วนใหญ่มุ่งลดความเสี่ยงโดยการแบ่งเวลาการพัฒนาออกเป็นรอบการทำงาน (iteration) ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีระยะสั้นค่อนข้างน้อย โดยทั่วไปแต่ละ iteration จะใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ มีลักษณะเหมือนโครงการซอฟต์แวร์ขนาดย่อ และประกอบด้วยงานต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานในปริมาณเล็กน้อย ได้แก่ การวางแผน การวิเคราะห์ความต้องการ การออกแบบ การเขียนโปรแกรม การทดสอบ และการจัดทำเอกสาร โดยทั่วไปแล้ว iteration เดียวไม่เพียงพอสำหรับการเผยแพร่เวอร์ชันใหม่ของซอฟต์แวร์ แต่มีความเข้าใจว่าเมื่อสิ้นสุด iteration เวอร์ชันใหม่ของซอฟต์แวร์จะพร้อมสำหรับการเผยแพร่ เมื่อสิ้นสุด iteration ทีมงานจะประเมินลำดับความสำคัญในการพัฒนาใหม่อีกครั้ง

วิธีการ «แบบยืดหยุ่น» อาศัยการสื่อสารแบบตัวต่อตัว คนส่วนใหญ่ทำงานในสำนักงานเดียวกัน ซึ่งบางครั้งเรียกว่า bullpen ในสำนักงานจะมีอย่างน้อย «เจ้าของผลิตภัณฑ์» (product owner) ซึ่งเป็นผู้ว่าจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์หรือตัวแทนของผู้ว่าจ้างที่กำหนดความต้องการของซอฟต์แวร์ บทบาทของ «เจ้าของผลิตภัณฑ์» อาจดำเนินการโดยผู้จัดการโครงการ นักวิเคราะห์ธุรกิจ หรือลูกค้า ในสำนักงานอาจมีนักทดสอบ นักออกแบบอินเทอร์เฟซ นักเขียนด้านเทคนิค และผู้จัดการ

ตัวชี้วัดของวิธีการ «แบบยืดหยุ่น» เกี่ยวข้องกับความสามารถในการทำงานของซอฟต์แวร์ที่กำลังพัฒนา ผู้ใช้วิธีการ «แบบยืดหยุ่น» (เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้วิธีการอื่น) มีการสื่อสารมากกว่าและเขียนเอกสารน้อยกว่า ซึ่งทำให้ถูกมองว่ามีระเบียบวินัยน้อยกว่า
