---
title: "Основни техники на Prompt Engineering"
source: "https://systems-analysis.info/int/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Prompt_Engineering"
wiki: "systems-analysis.info/int"
article: "Основни_техники_на_Prompt_Engineering"
language: "bg"
categories:
  - "Category:Bulgarian"
  - "Category:Large language models"
  - "Category:Machine learning"
  - "Category:Prompt engineering"
revision_id: 8736
wiki_created_at: 2026-09-07T01:21:52Z
wiki_modified_at: 2026-09-07T01:21:52Z
downloaded_at: 2026-09-07T23:27:05Z
---

# Основни техники на Prompt Engineering

**Prompt Engineering** включва разнообразни техники и методики, насочени към оптимизиране на взаимодействието с големи езикови модели (LLM) за получаване на желаните резултати. Тези техники се отнасят до структурирането на заявки, предоставянето на контекст, управлението на стила на изхода и подобряването на способността на модела за разсъждение. Тъй като LLM генерират отговор, предсказвайки следващите token-и въз основа на входния prompt, качеството и структурата на този prompt пряко влияят върху резултата. Основните техники на prompt engineering позволяват на разработчиците и потребителите ефективно да управляват поведението на модела, да намаляват грешките и да го адаптират към конкретни задачи, без да е необходимо да се променят вътрешните параметри на модела.

## Базови принципи и структура на промпта

Макар конкретните реализации да варират, ефективните prompt-и често се изграждат, като се вземат предвид общи принципи и структура:

- **Емпирични насоки:** Като една от практическите структури (но не и отраслов стандарт) се предлага придържането към следните принципи: Дай Посока, Посочи Формат, Предостави Примери, Оцени Качеството и Раздели Задачата.
- Ефективният prompt често включва следните компоненти:
  - **Въведение/Роля:** Задава контекста на задачата или ролята/персоната на модела.
  - **Инструкции:** Ясни указания какво трябва да се направи.
  - **Контекст:** Необходима информация (статична или динамично извлечена чрез RAG).
  - **Примери (Few-shot):** Демонстрация на желания формат/стил.
  - **Заявка за отговор:** Явно указание какво трябва да генерира моделът.

<!-- -->

- **Системно съобщение (System Prompt):** В чат-интерфейсите на API (например при моделите на OpenAI, Anthropic) позволява да се зададат глобални инструкции и роля за цялата сесия.
- **Форматиране:** Използването на Markdown, JSON, XML или YAML помага за структурирането на prompt-а и улеснява парсирането на отговора. Разделители (\`\`\`, \`\\\\\\\`, XML-тагове) са важни за отделянето на инструкциите от данните.

## Основни техники за инструкции и примери

- **Ясни и конкретни инструкции:** Максимално точно описване на задачата, желания резултат и ограниченията. Избягване на двусмислието.
- **Ролево моделиране (Role Prompting):** Назначаване на роля на модела („Ти си експерт по...") за управление на тона, стила и базата от знания.
- **Zero-shot Prompting:** Заявка без примери. Ефективен за прости или добре познати на модела задачи.
- **Few-Shot Prompting:** Предоставяне на няколко (обикновено от 2 до 5) примера „въпрос-отговор" за демонстрация на задачата. Частен случай е **One-shot Prompting** с един пример. Особено полезно за сложни формати или стилове. Изисква внимание, за да се избегне смещение (anchoring) или улавяне на фалшиви паттерни от примерите.

## Техники за управление на контекста

- **Retrieval-Augmented Generation (RAG):** Динамично добавяне на релевантна информация от външни бази от знания в prompt-а преди изпращане до LLM. Предложен за първи път от Meta AI през 2020 г., този метод е ключов за борба с халюцинациите и осигуряване на актуалност на данните.
- **Чанкинг (Chunking):** Разбиване на по-големи текстове на по-малки части (chunk-ове), за да се побере в контекстния прозорец на модела. Стратегиите включват разбиване по изречения, параграфи, token-и (с припокриване).
- **Сумаризация:** Компресиране на дълги текстове или история на диалога за предаване на основния смисъл в ограничен контекст.

## Техники за подобряване на разсъжденията (Reasoning)

Тези техники са насочени към това да накарат модела да „мисли" по-внимателно и структурирано. Ефективността на много от тях, особено на CoT, се проявява при модели с голям мащаб (като правило, над 100 млрд. параметъра).

- **Chain-of-Thought (CoT):** Инструкция на модела да генерира поетапно разсъждение преди финалния отговор. Съществено подобрява резултатите в математиката, логиката и многоетапните задачи.
  - **Zero-shot CoT:** Най-простата форма, която не изисква примери. Добавянето в prompt-а на фраза като „Нека разсъждаваме стъпка по стъпка" (Let's think step by step) вече може да стартира верига от разсъждения.
- **Вариации на CoT:**
  - **Auto-CoT:** Автоматично генериране на примери за разсъждения за few-shot prompting.
  - **Self-Consistency:** Генериране на няколко вериги от разсъждения и избор на най-честия отговор чрез „гласуване", което повишава надеждността.
  - **Tree-of-Thoughts (ToT):** Изследване на няколко пътища на разсъждение под формата на дърво, с възможност за връщане назад и оценка на междинните стъпки. Тази техника демонстрира висока ефективност при сложни задачи, например повишавайки успеваемостта при решаването на „Game of 24" от ~4% до ~74%.
  - **Graph-of-Thought (GoT), LogiCoT** и други, насочени към по-сложни или логически верифицирани разсъждения.
- **ReAct (Reason and Act):** Техника, развиваща CoT. Представлява итеративен цикъл, при който моделът редува стъпки на Разсъждение (Thought) и Действие с използване на Инструменти (Act), актуализирайки разбирането си въз основа на Наблюдения (Observation).
- **Self-Refine:** Итеративен процес, при който моделът първо генерира отговор, след това го критикува и накрая го подобрява въз основа на собствената си критика. Този цикъл „генериране-критика-подобряване" може да се повтаря няколко пъти.
- **Take a Step Back Prompting:** Моделът първо формулира общи принципи или абстракции, а след това ги прилага към конкретната задача.

## Напреднали техники: агенти и инструменти

- **Използване на инструменти (Tool Usage) / Функционално извикване (Function Calling):** Предоставяне на LLM възможността да извиква външни API (търсене, калкулатор, БД). Моделът генерира структурирана заявка за извикване на инструмент, която се изпълнява от приложението, а резултатът се връща на модела. Съвременните LLM (GPT-4, Claude 3) имат вградена поддръжка на тази функция.
- **Агенти (Agents):** Системи на база LLM, които могат автономно да планират, да използват инструменти и да действат за постигане на цел. Често използват ReAct-подобни цикли. Фреймуърки (LangChain, AutoGen, CrewAI) улесняват тяхното създаване.
- **Многоагентни системи:** Взаимодействие на няколко специализирани агента за решаване на комплексни задачи.

## Техники за намаляване на грешките и халюцинациите

- **RAG:** Обвързване на отговорите с извлечени фактически данни.
- **Инструкции за ограничаване на отговора:** Изискване да се отговаря само въз основа на предоставения контекст или да се посочва несигурност („Ако отговорът е неизвестен, кажи 'Не знам'").
- **Заявка за цитиране:** Изискване от модела да посочва източници или да цитира части от контекста, на които се основава отговорът.
- **Верификация и самокритика:** Използване на техники като **Chain-of-Verification (CoVe)** (генериране на отговор с последващата му проверка и коригиране), Self-Refine или директна заявка към модела да провери отговора си за грешки.
- **CoT:** Поетапното разсъждение само по себе си може да намали логическите грешки.

## Техники за оценка и итерация

Макар оценката да е отделен процес, някои от нейните аспекти са част от prompt engineering:

- **A/B тестване на prompt-и:** Сравняване на ефективността на различни версии на prompt-и върху едни и същи задачи.
- **Използване на LLM за оценка:** Прилагане на мощен модел (например GPT-4) за оценка на качеството на отговорите, генерирани от друг prompt или модел (LLM-as-a-Judge).

## Паттерни на prompt-и

Разпространени многократно използваеми структури:

- **Паттерн на Персоната (Persona Pattern).**
- **Паттерн на Персонализация на Изхода (Output Customization Pattern).**
- **Паттерн на Заявка за Уточнения (Question Refinement Pattern).**
- **Паттерн на Когнитивна Верификация / Самокритика (Cognitive Verifier / Self-Critique Pattern).**
- **Паттерн на Поетапно Разсъждение (Step-by-Step / Chain-of-Thought Pattern).**
- **Паттерн на Шаблона (Template Pattern).**

## Литература

- Radford, A. et al. (2019). *Language Models are Unsupervised Multitask Learners*. PDF.
- Brown, T. B. et al. (2020). *Language Models are Few-Shot Learners*. arXiv:2005.14165.
- Lewis, P. et al. (2020). *Retrieval-Augmented Generation for Knowledge-Intensive NLP Tasks*. arXiv:2005.11401.
- Li, X. L.; Liang, P. (2021). *Prefix-Tuning: Optimizing Continuous Prompts for Generation*. arXiv:2101.00190.
- Liu, Y. et al. (2021). *Fantastically Ordered Prompts and Where to Find Them: Overcoming Few-Shot Prompt Order Sensitivity*. arXiv:2104.08786.
- Bai, Y. et al. (2022). *Constitutional AI: Harmlessness from AI Feedback*. arXiv:2212.08073.
- Wei, J. et al. (2022). *Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models*. arXiv:2201.11903.
- Wang, X. et al. (2022). *Self-Consistency Improves Chain of Thought Reasoning in Language Models*. arXiv:2203.11171.
- Kojima, T. et al. (2022). *Large Language Models are Zero-Shot Reasoners*. arXiv:2205.11916.
- Zhang, Z. et al. (2022). *Automatic Chain of Thought Prompting in Large Language Models*. arXiv:2210.03493.
- Zhou, D. et al. (2022). *Least-to-Most Prompting Enables Complex Reasoning in Large Language Models*. arXiv:2205.10625.
- Yao, S. et al. (2022). *ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models*. arXiv:2210.03629.
- Besta, M. et al. (2023). *Graph of Thoughts: Solving Elaborate Problems with Large Language Models*. arXiv:2308.09687.
- Madaan, A. et al. (2023). *Self-Refine: Iterative Refinement with Self-Feedback*. arXiv:2303.17651.
- Schick, T. et al. (2023). *Toolformer: Language Models Can Teach Themselves to Use Tools*. arXiv:2302.04761.
- Rafailov, R. et al. (2023). *Direct Preference Optimization: Your Language Model is Secretly a Reward Model*. arXiv:2305.18290.
- Wang, Y. et al. (2023). *Self-Instruct: Aligning Language Models with Self-Generated Instructions*. arXiv:2212.10560.
- Yao, S. et al. (2023). *Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models*. arXiv:2305.10601.
- Chen, S. Y. et al. (2023). *Extending Context Window of Large Language Models via Positional Interpolation*. arXiv:2306.15595.
- Chang, K. et al. (2024). *Efficient Prompting Methods for Large Language Models: A Survey*. arXiv:2404.01077.
- Genkina, D. (2024). *AI Prompt Engineering Is Dead*. *IEEE Spectrum*. <a href="https://spectrum.ieee.org/prompt-engineering-is-dead" class="external autonumber" rel="nofollow">[1]</a>.
- Li, Z. et al. (2024). *Prompt Compression for Large Language Models: A Survey*. arXiv:2410.12388.
- Liang, X. et al. (2024). *Internal Consistency and Self-Feedback in Large Language Models: A Survey*. arXiv:2407.14507.
- Han, H. et al. (2025). *Retrieval-Augmented Generation with Graphs (GraphRAG)*. arXiv:2501.00309.
- Li, W. et al. (2025). *A Survey of Automatic Prompt Engineering: An Optimization Perspective*. arXiv:2502.11560.
- Wu, Z. et al. (2025). *The Dark Side of Function Calling: Pathways to Jailbreaking Large Language Models*. *EMNLP 2025*. PDF.
- Yang, B. et al. (2025). *Hallucination Detection in Large Language Models with Metamorphic Relations*. arXiv:2502.15844.

## Вижте също

- Големи езикови модели
- Chain-of-Thought Prompting
- Халюцинации и некоректни отговори на LLM
